About Me

AboutMe

In Videospielen sehe ich nicht nur eine simple Form des Zeitvertreibs. Game Design ist vielmehr eine Gelegenheit, Aussagen, Kunstrichtungen und Ideen in die Öffentlichkeit zu bringen und somit Erfahrungen und Denkansätze zu verbreiten, ohne die Unterhaltung aus den Augen zu verlieren. Im Bachelorstudiengang erlernte ich die notwendigen Grundlagen zur Konzipierung und Umsetzung von Medienprojekten. Besonders tiefgehend beschäftigte ich mich den Bereichen des 3D-Modellings sowie dem konzeptionellen Game Designs und der Arbeit mit Game Engines. Diese Fertigkeiten nutze ich in diversen Spieleprojekten innerhalb des Studiengangs, innerhalb derer ich meine Teamfähigkeit beweisen und ausbauen konnte. Mein Bachelorpraktikum bestand in der Umsetzung einer Lightshow zum 150. Jubiläum der Hochschule Mittweida. In einer Gruppe mit fünf weiteren Kommilitonen des Studiengangs beteiligte ich mich an der theoretischen Ausarbeitung des Konzepts sowie der Planung des Zeitablaufs. Mein Hauptanteil lag in der Umsetzung von speziellen Teilszenen oder einzelner Elemente. Hierfür modellierte ich 3D-Objekte aus und animierte diese, fügte sie in die Szenen ein und passte die Lichtstimmung an.

Im Verlauf des Masterstudiums entwickle ich meine Fähigkeiten weiter, wobei ich einen starken Fokus auf das Game Design lege. Ich arbeite zusammen mit Kommilitonen an diversen Spieleprojekten, wo ich die grundlegenden Prinzipien, Mechaniken und Hintergründe ausarbeite und somit die kreativen Inhalte überschaue. Als Inspiration wird dabei meine Begeisterung für fiktionale Filme und Literatur deutlich. Schon früh fand ich Zugang zu Themen im Bereich der Fantasy, Raumfahrt, Dystopien oder endzeitlichen Szenarien. Meine freizeitliche Auseinandersetzung mit den Naturwissenschaften, allem voran der Astronomie, hilft mir, Fiktion und Realität zu verbinden und Spielszenarien zu erschaffen. Außerhalb des konzeptionellen Game Designs beteilige ich mich an der Umsetzung von Inhalten, indem ich meine Kenntnisse des 3D-Designs, grundlegenden Scriptings sowie der Arbeit mit Game Engines nutze.

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